Systematyka
Клиент и продукт · Гипотезы и эксперименты

Design Sprint

Design Sprint · Product discovery method

Нужно за несколько дней пройти от сложной проблемы до проверяемого прототипа.

Зачем использовать

Сжать цикл понимания, идей, выбора, прототипирования и тестирования.

Общий порядок работы

  1. Сформулируйте конкретное решение или проблему, для которой применяете «Design Sprint».
  2. Примените структуру «Design Sprint» к реальным данным, участникам и ограничениям вашей ситуации.
  3. Сопоставьте выводы с альтернативами и выделите главный риск или допущение.
  4. Зафиксируйте решение, владельца следующего шага и критерий проверки результата.

Это краткая справочная карточка. Общие шаги помогают организовать работу, но не заменяют подробное описание методики.

Что получим

Прототип и результаты пользовательского теста.

Связи между инструментами

← Клиент и продукт